モーフラッシュの基本動作について説明します。
なお、操作説明に関しては、以降の項目で詳しく説明します。
ここでは、処理全体の仕組みを理解することを、目的としています。
起動直後は、新規作成状態になってます。
画像ファイルを読み込んで新たなプロジェクトを開始できます。
既存のプロジェクトを再開する場合は、以前に保存したプロジェクトファイルを開きます。
ファイルメニューから画像の読み込みを選択して、必要な画像ファイルを読み込みます。
読み込んだ画像に対して、編集ウィンドウが表示されると同時に、ウィンドウ下部に縮小されてリスト表示されます。
このリスト表示の並び順(左から右へ)に従ってレンダリング処理されます。
モーフィングイメージと任意の背景画像を合成する場合は、画像設定メニューから背景画像の設定を選んで合成する背景画像を読み込みます。
読み込んだ背景画像から実際に使用する部分を矩形選択したり左右上下反転することが可能です。
複数画像の主要ポジションに対する対応付けを行います。
指定されたポイントは点と線で表示されます。
点だけではレンダリングされませんので、必ず線でつないでください。
背景画像と合成する場合に、各画像の輪郭を確定する為に、背景にしたい部分をマスク指定します。
下記画像の場合、ブルーの部分が輪郭マスク領域です。
モーフィング変換に関係なく常に固定で表示させたい部分をマスク指定します。
下記画像の場合、グリーンの部分が固定マスク領域です。
パス編集とマスク設定が完了してムービーを出力する際に、出力設定画面で設定した値により、レンダリング動作が確定します。
出力設定でレンダリング動作に影響を与える項目は「レンダリング方法」と「固定領域」及び「背景合成」です。
「レンダリング方法」レンダリング方法には、以下の2種類の方法があります。「固定領域」
変形
パス情報に沿ってポイント移動しながら、画像(カラー値)が次の画像に置き換わって行きます。移動
パス情報に沿ってポイント移動します。
画像はリスト番号0番のイメージのみ使用され、他の画像には変化しません。
画像の固定マスクの部分が常に表示されるようにします。「背景合成」
固定マスクの設定が複数の画像に存在する場合は、最左の画像が有効となります。
常に表示する固定マスク領域と背景マスク領域が重なった場合に、どちらを優先させるかを指示します。
常に表示するをチェックすると、固定マスク領域が優先されます。
各画像の輪郭マスク領域の部分が、背景画像に置き換わります。
背景領域に重なる部分もパス計算する原則として固定マスク領域は、パス計算されません。
輪郭マスク領域と固定マスク領域が重なる場合、必要に応じてパス計算を行うように設定する為のものです。
上記で説明したレンダリングの設定時の組み合わせにより、以下の10パターンのムービーが作成できます。
「レンダリング方法」・「背景合成+パス計算」・「固定領域+常に表示」@変形・背景なし・固定なし
A移動・背景なし・固定なし
B変形・背景あり・固定なし
C移動・背景あり・固定なし
D変形・背景なし・固定あり
E移動・背景なし・固定あり
F変形・背景あり+パス計算・固定あり
G移動・背景あり+パス計算・固定あり
H変形・背景あり・固定あり+常に表示
I移動・背景あり・固定あり+常に表示
レンダリング結果は、ムービーファイルや静止画像で出力します。
対応するムービー形式は、AVIビデオ・フラッシュ(Flash)ムービー・クイックタイムムービーの3種類です。
出力可能な静止画像形式は、ビットマップ(BMP)・jpeg・pngの3種類です。
上記説明の出力結果をFlashムービーで出力すると以下の様になります。
全てのムービーは、「ループ」を指定して、中割フレーム8で作成したものです。
Flashムービー
なお、Flashムービー出力時にHTMLの自動生成を行うことが可能です。