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作品番号001 「カエル」
1枚の静止画像の一部分を指定してアニメーションを行ってます。 同一画像を2枚(2回)読み込んで、動かしたい部分をパス指定してから、ターゲット画像のパスを動かしたい方向に移動させます。 全く動かない部分は、固定マスクに指定します。 固定マスク指定により、画像の歪みを完全に抑制できます。また、固定マスク部分はレンダリングの計算を行わない為、レンダリング時間の短縮になります。 これは、大きな画像を扱う場合に威力を発揮します。 |
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作品番号002 「LOGO」
2枚のロゴ画像をモーフィングさせています。 それぞれに対応する文字の部分をパス設定します。 対応する文字数が違っていたり、形状が全く異なる場合、パス指定がむずかしくなります。 パスは、基本的に一つの塊として指定することを前提としてます。 例えば、円と渦巻きのイメージがあり、それをモーフィングさせる場合、渦巻きの内部のスペース部分に対応する円のパス指定が困難になります。 双方のパス位置が左右反転していたり、複雑に入り組んでいる場合、レンダリング時に画像が歪んでしまい、期待する結果にはなりません。 このような場合、できるだけ大きな塊としてパス指定できるように、工夫する必要があります。 出力結果にどうしてもゴミのような部分が発生する場合は、全フレームを静止画像で保存し、ペイントツールで編集したあとで、MGenなどのムービー作成ツールにてムービーファイルにする必要があります。 |
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作品番号003 「ウインク」 チュートリアル
1枚の静止画像の一部分を指定してアニメーションを行ってます。 マブタの動きに影響されて目玉の部分が動かないように、同じ画像を背景画像に指定して目玉の見えている部分を輪郭マスクに設定します。 目の部分以外は全く動かないので、固定マスクに指定します。 このように、目玉を固定にしてマブタだけを動かすようなことも1回のレンダリングで可能となります。 これは、モーフラッシュの最大の特徴であり、リアルなムービーが簡単に作成できる理由です。 |
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